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不过,鉴于游戏公司的影响力,将游戏成瘾列为疾病,可能引发行业内的争论、抗议和游说。“游戏紊乱”即便进了WHO的文案里,但想要普及到人们常识里,可能要经历一番博弈。
 
根据《国际疾病分类》草案中的描述,“游戏紊乱”的特点是:持续或过于频繁地玩游戏,包括网络游戏和电子游戏,具体表现为以下三种特征。
 
WHO精神健康和滥用药物部门的负责人弗拉基米尔·波兹尼亚克说:葡京娱乐网医疗保健专业人士应该认识到,游戏紊乱可能会对健康造成严重影响他还指出,“虽然大部分玩游戏的人不会产生游戏紊乱,就像大部分喝酒的人不会产生酒精紊乱一样,但在某些情况下,过度玩游戏会造成负面后果。”
 
早在2007年,医学界已经有人主张,将游戏上瘾和酒精上瘾一样,列为精神障碍,但是当时,这一主张遭到了美国成瘾医学协会专家的反对。如今,随着智能手机普及,游戏影响力大大增强,成瘾问题也愈发凸显。
 
互联网成瘾很早以前已经列入精神疾病。最早的网络上瘾标准由中国制订。2008年11月,由北京军区总医院制订的我国首个《网络成瘾临床诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入“精神疾病”诊断范畴。2013年,《网络成瘾临床诊断标准》正式被收入美国精神医学学会编著的《精神疾病诊断与统计手册第五版》。
 
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